区块链创业机会集中在应用层,在跨境支付、知识产权保护等领域,
区块链应用的潜在市场规模都超过100亿美元。
区块链创业机会分为底层技术和上层应用,但随着智能合约平台
以太坊、EOS等的发布,降低了区块链应用开发门槛,而区块链去中心化带来的效率、安全性又与行业需求紧密结合在一起,因此大部分创业机会将集中在应用层,即基于行业应用的“区块链+”项目。
存在大量交易数据且需要建立很多信任契约关系的行业,最容易出现区块链的创业机会。
金融行业对数据处理要求高且有较强的支付意愿,所以应该是最先被改造的行业,包括跨境支付、跨行支付、清算、结算,银行间联合贷款和清算,一二级市场
数字货币的投资机会,
加密货币上下游生态等。第二类容易被改造的行业,包括文化、娱乐、知识版权等。第三类容易被改造的行业是游戏行业。
在首先接受区块链的金融领域,以跨境支付为例,区块链能帮银行节省130-170亿美元的手续费。传统的跨境支付所需中间环节众多且因各国清算程序不同,导致结算时间长达2-5天,且需要支付大量手续费。基于区块链的跨境支付能摒弃中转银行的角色,不仅能减少手续费、提高汇款效率(Ripple能将这一时间缩短至4秒),而且由于分布式账本的特性提高了交易的透明度和安全性。
根据世界银行统计,2016年双边汇款规模为5,735.5亿美元,全球汇款手续费率为5.29%-7.09%(截至2017Q4,5.29%为加权平均值,7.09%为平均值),根据ripple区块链能帮银行降低42%的手续费。因此,区块链的全面应用能节省130-170亿美元手续费。
第二类容易被改造的行业,包括文化、娱乐、游戏、知识版权等。以知识产权保护领域为例,区块链能替换至少600亿美元的市场规模。现有体系中,由于互联网的普及导致复制篡改传播信息成本几乎为零,知识产权领域存在归属不清、任意盗版、版权纠纷等问题。区块链与知识产权的结合,可以减少授权和管理费用,简化手续,同时还能随时随地进行知识产权证明从而有效避免盗版。这一类的区块链创业企业越来越多,国外的Monegraph、Colu、Blockai、SingularDTV以及国内的亿书、纸贵、原本(七印科技)等创业团队以区块链版权为主攻方向。
知识产权主要有三大类业务:商标、专利、版权(即著作权)。相应的产业链包括知识产权确权、交易、维权。在商标、专利领域,在区块链背景下,维权成本几乎没有,所以主要关注确权市场和交易市场。区块链能替换近600亿美元的市场。
在版权领域,以音乐市场为例。根据IFPI,2016年数字音乐市场规模为78亿美元,实体音乐市场规模54亿美元,且数字音乐市场规模不断扩张,如果区块链替代Spotify等流媒体进行数字音乐分发,预期未来能够替代近百亿美元市场。
第三类容易被改造的行业是游戏行业,
区块链游戏有近千亿美元[1]的想象空间。“区块链+游戏”的结合中,玩家创建的个人角色信息具备加密货币的保密性、可追溯性,而玩家装备等是独特的、基于区块链交易的不可变更资产。由于去中心化的特性,游戏开发者也没有权利修改玩家信息,使得玩家角色成为真正属于自己的数字资产。因此,区块链在保障玩家权益的同时,增加玩家数字资产的流通性,同时通过虚拟游戏币的交易以及玩家自定义价格,减少开发商对游戏经济系统的影响,维持游戏经济系统的稳定性,还能够有效减少游戏纠纷和作弊。游戏公司纷纷涉足区块链游戏开发。2017年11月底,海外一款基于以太坊的区块链养猫游戏《Crypto Kitties》突然走红,根据Eth GasStation,该游戏仅上线一周,就贡献了以太坊上14%的交易份额,促成了近200万美元的以太币交易。2017年12月,A股上市公司壹桥股份推出了养马游戏《宝利马》。2018年1月,网易宣布即将推出区块链游戏《招财猫》。2018年1月,一家美国游戏工作室与蓝港互动合力推出《加密狗》,与此同时游久游戏上线区块链游戏频道。
[1] 根据游戏市场研究公司Newzoo预测,2017年全球游戏市场的收入规模预计将达到1160亿美元,其中主机游戏333亿美元
版权申明:本内容来自于互联网,属第三方汇集推荐平台。本文的版权归原作者所有,文章言论不代表链门户的观点,链门户不承担任何法律责任。如有侵权请联系QQ:3341927519进行反馈。