文化娱乐是精神文明的重要组成部分。随着互联网的兴起,大量文化娱乐以数字化 的方式存在,比如各种网游、页游和端游,以及网络社区和
论坛。用户在其中投入了大 量的时间和心血,创造了一个个平行的数字世界。这些传统文娱应用经常会遇到各种挑战。
安全性问题
在传统文娱应用中,隐私泄露、数字资产被盗等事件频发,用户信息安全得不到保障。而一旦应用不再运营,用户在该款应用中的虚拟资产也将丧失。
透明性问题
游戏中的稀有道具的抽取概率、直播平台的真实观看人数等等,在现有的产品运营体系下并不会完全公开,影响了产品的可玩性和公平性。
公平性问题
在传统游戏应用开发中,开发者往往处在上帝的视角,可以随意通过更改规则侵犯玩家的利益来达到自己利益最大化。而不是在一个合理的规则下,通过改善游戏体验来 使自己利益最大化。从而让这个行业鱼龙混杂。
区块链一个非常显著的特点,就是擅长对数字资产进行创建和管理。因此,现在诞生了不少数字社区、游戏与区块链结合的创新应用。但这些区块链文娱应用也面临新的困境:
(1)日活量极低
以游戏为例,目前市场上基于 ETH 的
区块链游戏,只有少数表现稍好的游戏 DAU达到 100 左右。整体区块链游戏市场处于低迷状态,并没有吸引到真正的用户群体。
(2)内容单一,质量低下
区块链文娱应用市场存在简单化、同质化问题,加之游戏厂商对区块链的认识不足和赚取快钱的逐利心理,很难产生具有吸引力的优质游戏。
(3)资产炒作的嫌疑
因为区块链让游戏很多道具成为数字资产,很多投机分子直接炒作游戏的数字资产,而不是真正为了做好一款游戏。
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