4月11日,腾讯首款
区块链捉妖游戏“一起来捉妖”正式公测。据悉,该游戏发布数小时就已登顶IOS App Store免费榜第一名。更是被媒体称为“首款区块链现象级爆款应用”。
“区块链+游戏”的概念,在2018年时就已被
百度、网易、京东、小米等企业运用到各款游戏应用、游戏小程序中。可他们却大多都逃不出
区块链游戏代表作——加密猫(CryptoKitties)的命运:刚推出时引起较大轰动(加密猫甚至将
以太坊堵死),却也很快归于沉寂。
不得不承认,区块链游戏是很好的to C场景,但区块链目前能在游戏领域发挥的价值十分有限,“一起来捉妖”会否摆脱魔咒,拭目以待。
区块链游戏以养成类、挖矿类为主
互链脉搏统计国内各“大厂”推出的区块链游戏,发现主要分为两类:养成类、挖矿类。
(制图:互链脉搏 资料:公开信息)
2017年11月,养成类区块链游戏的鼻祖“加密猫”一经推出,便吸引不少玩家。上线一周创造超过190万美元的以太币交易,更于2017年12成交了价值超75万人民币的最贵“加密猫”。虽然此后公众对“加密猫”的兴致大减,交易量也急剧下跌。
但企业从中寻到了商机,闻风而至。2018年年初,网易、百度、小米陆续推出了招财猫、莱茨狗、加密兔等“加密动物”产品。而其中,网易的招财猫还未上线,便已夭折。随后有网友戏称,不如再推出CryptoMen、CryptoGirl。
互链脉搏观察,此类区块链养成游戏的主要逻辑是,将游戏中猫、狗、兔等主体视为加密收藏品。用户可以在游戏中通过
token进行购买、出售和交易,而
区块链技术则负责帮助用户安全地追踪主体的所有权归属。
但由于政策监管,国内游戏中合规的token仅能在游戏场景中流转,无法与法币挂钩。这样以来,区块链游戏中token的价值甚至比不上,普通游戏中可以换钱的游戏装备。而价值的缺失会使用户无法留存。
随着养成类区块链游戏热度消散,挖矿类的区块链游戏继而登场,国内以网易星球、度宇宙、哈希庄园为代表。
事实上,挖矿类区块链游戏应用似乎更适合被描述为,区块链商城应用或
区块链生态应用。游戏在网易星球、度宇宙、哈希庄园,及神奇江湖中仅仅是内置的一部分,用户可以通过游戏获取token,进而在商城、生态中使用token兑换所需物品。
这类区块链游戏实际上是被动衍生的,其主要作用是推动生态体系内token的消耗和流转。因此应用中内置的小游戏,或是各类休闲传统游戏的变型,或是博彩竞猜型游戏。
网易星球中游戏数目较多,分为网游和小游戏,有斗罗大陆、大咖斗地主、萌喵消消乐等。58集团推出的神奇江湖中,有俄罗斯方块1010消除版、欢乐斗地主、最强小熊跑酷等。但不外乎斗地主、消消乐、跑酷的套路。
度宇宙包含多个板块,其中“时间矿工”最为贴近普通的网游,其主要的游戏任务是“挖矿”;幸运竞技场板块中的游戏则是猜拳、中超竞猜、英超竞猜等竞猜游戏。京东的哈希庄园中同样是中超、国际足球等竞猜游戏项目。
区块链非游戏火爆的“导火索”
正如网易星球、神奇江湖中的小游戏一样,多数区块链游戏都是沿袭已有的游戏形式,或在已有的套路上做稍许改动。
腾讯近期推出的“一起来捉妖”便与此前火爆一时的“口袋妖怪GO”的游戏模式相似,同样是AR视角,玩家捉精灵、捉妖怪升级的逻辑。不过,“一起来捉妖”运用了区块链技术,使玩家游戏资产、藏品、道具确权上链透明记录,保障环节公正透明、玩家资产安全,推动多方互信。
虽说,区块链对游戏最大的裨益便是虚拟资产的确权和归属。但成为现象级的
区块链应用还有待观察。
首先,一款游戏的火爆关系到游戏运营、游戏开发、特殊事件等太多偶发性的因素,区块链往往无法成为最核心的影响点;其次,由于政府的政策监管,区块链游戏中的虚拟资产无法进行体系外的流转,这削弱了游戏与玩家之间的利益相关性;最后,互链脉搏观察到,目前各“大厂”的区块链游戏并没有定要用区块链技术的“必要性”,区块链多被视为“加分项”。
因此,目前区块链技术仍无法推动游戏走向新的阶段,更难以一蹴而就的形成爆款。
据悉,每一种游戏类型的发展演变都分为雏形期、发展期、确立期、融合期四个阶段。在互链脉搏看来,区块链游戏仍处于发展的初期,还需要不断的探索和发展。
在此阶段,“大厂”虽有应用的局限,但其探索与尝试也十分可贵。
作者:互链脉搏·金走车
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