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  • 为什么区块链巨头企业一定会诞生在中国的原因分析

    2000年以后互联网的兴起,改变了终端和消费习惯;2019年互联网转型元年,年底的疫情延伸到2020年,国家提出大力发展实体经济,大众创业,万众创新,科技创新!互联网发展的拐点就是区块链崛起的拐点。

    2020-9-26 18:40
  • 2019年6月区块链游戏行业发展现状分析

    在数字货币日渐回暖的市场行情下,DApp生态和区块链游戏行业似乎已经退出聚光灯下,从业者原先的满腔热情有逐渐消磨之感。当然,这也折射出了当下行业的发展现状,尽管DApp数量在不断增长着,但质量却始终停滞不前,唯利是图的参与者在新玩法的空白下,也陆续转向新的财

    2019-7-23 10:46
  • DAppTotal 数据:跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链,DApp活跃度排行榜

    据 DAppTotal 05月06日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现: 总用户量(个): EOS(227,254) TRON(120,520) ETH(31,737) IOST(8,918);总交易次数(笔): EOS(21,935,617) TRON(10,710,470) IOST(4,560,228) ETH(369,584);总

    2019-5-6 22:39
  • Chaince吴子臻:EOS RAM初期蕴含着巨大的投资机会

    我们知道,在EOS.IO白皮书当中,EOS代币主要被赋予了四大功能:带宽和日志存储(磁盘)资源的使用权、计算和计算积压(CPU)资源的使用权、状态存储器(即RAM)资源的使用权、选举投票以参与系统治理

    2018-7-13 09:05
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