2000年以后互联网的兴起,改变了终端和消费习惯;2019年互联网转型元年,年底的疫情延伸到2020年,国家提出大力发展实体经济,大众创业,万众创新,科技创新!互联网发展的拐点就是区块链崛起的拐点。
在数字货币日渐回暖的市场行情下,DApp生态和区块链游戏行业似乎已经退出聚光灯下,从业者原先的满腔热情有逐渐消磨之感。当然,这也折射出了当下行业的发展现状,尽管DApp数量在不断增长着,但质量却始终停滞不前,唯利是图的参与者在新玩法的空白下,也陆续转向新的财
据 DAppTotal 05月06日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现: 总用户量(个): EOS(227,254) TRON(120,520) ETH(31,737) IOST(8,918);总交易次数(笔): EOS(21,935,617) TRON(10,710,470) IOST(4,560,228) ETH(369,584);总
我们知道,在EOS.IO白皮书当中,EOS代币主要被赋予了四大功能:带宽和日志存储(磁盘)资源的使用权、计算和计算积压(CPU)资源的使用权、状态存储器(即RAM)资源的使用权、选举投票以参与系统治理