区块链技术最广为人知的应用非比特币和以太币等加密货币莫属。用户可以在比特币和以太坊网络中绕过中间商直接转移价值。可编程智能合约的出现进一步拓展了区块链技术的应用场景,让所有人都能创建自己的同质化通证
目前,区块链游戏仍存在模式单一、页面简单、玩法初级、缺少互动等问题,从加密猫(CryptoKitties)到加密国家(Crypto Countries),区块链游戏还没有摆脱将数字货币拟物化的设计思想,本质上仍是一个击鼓传花的游戏
Cryptokitties 背后的团队叫 Axiom Zen ,他们发布的虚拟猫游戏曾占据了以太坊 14% 的全网流量,成功引发了以太坊网络堵塞。这篇文章是 Chris Burniske 采访该团队成员的翻译节选,采访话题围绕区块链和数字艺术品展开
国外媒体TechIn Asia撰文称,游戏可能会是区块链的一个“杀手级应用”。下一波区块链参与者将来自游戏玩家。他们习惯于在线支付和处理数字生态的虚拟物品。他们也很熟悉虚拟货币,例如Steam等游戏商店往往有自己的数字钱包,储存着用法币购买的数字货币
读到一只虚拟猫咪价值几十万人民币的新闻时你震惊了没有?是不是感到不明觉厉,认为里头一定有什么很高深的东西。作为一个不玩币的好奇宝宝,我研究了一下同为以太坊的其他应用,尝试用常识角度去理解,看看这种神器的猫咪到底是个啥玩意
Game.com CEO徐乐今日在“三点钟无眠区块链”群发表了自己对区块链游戏的看法。他认为区块链游戏的核心不是游戏设备迁移的变化,而是重新用区块链世界里新的商业逻辑和思想重新设计游戏。他表示大家都被“以太坊养猫