吴啸:我认为下一个引爆点还是一个好玩的游戏,至少像《愤怒的小鸟》一样好玩,让所有人体会它的魅力,它是一种新的思维模式或者新的创新模式。
季宙栋:我的回答比较简单,就是在这个阶段我们看到的Dapp都是2C(面向普通用户)的,可能在下一个阶段会有更多的2B(面向企业用户)的Dapp出现,这可能会成为下一个爆点。
破立:我觉得爆点的一个分水岭是在于是否能够把圈外的用户带进圈内,而不是整个圈内自己玩自己的。我的判断,那就有可能是在于游戏用户,游戏用户整个的体量占到将近三四亿的规模,这个规模是非常大的,而且让游戏用户天然去熟悉这种虚拟资产,其实是比较容易去教育和普及的。下一个爆点,包括我们所接触的这些企业里,已经有很多一些中大型的游戏企业,开始慢慢在布局,也已经在做了这些产品出来,我预计可能会在年底陆续出来一些大家可借鉴、可参考的一些模板。
汪阔:我认为所谓爆点的衡量就是收入,衡量标杆、衡量爆点的一个基本量化的东西,爆点一定是要有群众基础的,但是如果我们让它自然生长,这个爆点会等待的非常漫长。我个人的猜测可能是,曾经非常辉煌的游戏,不管是国内还是海外的,经过改造以后,带着传统的IP和传统的用户进入这个行业,大面积投自己的流量,把这些流量集聚起来,可能会成为一个爆点,我觉得可能一年之内会有。
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