读到一只虚拟猫咪价值几十万人民币的新闻时你震惊了没有?是不是感到不明觉厉,认为里头一定有什么很高深的东西。作为一个不玩币的好奇宝宝,我研究了一下同为
以太坊的其他应用,尝试用常识角度去理解,看看这种神器的猫咪到底是个啥玩意?
先说结论:大部分基于以太坊的“游戏化应用”本质都是:投机需求+零和博弈游戏。大量抱着猎奇和投机心态的持币者进入游戏,将“虚拟商品”价格炒高,等待接盘者接盘套现。而CryptoKitties不过是因为它形象可爱,功能设定更新颖,加上一定的黑天鹅概率,使它进入了大众的眼球。
在说明CryptoKitties玩法是什么之前,也许需要先对以太坊和以太坊应用有些简单了解(主要面向不太关注这块的读者,
币圈的大大们可以直接跳过第一部分),然后在此基础上去理解CryptoKitties到底是什么?试着说明一下:
一. 什么是“以太坊”和“以太坊应用”?
百度百科的定义是“以太坊是一款能够在
区块链上实现智能合约、开源的底层系统”。
这是啥?我把这些“专业词汇”按我的理解揉碎了理解一遍:“区块链”+“智能合约”+“开源底层系统”——简单说就是:
①智能合约——以太坊一种以以太币为中介,订立某种约定的数字协议,这个协议规定以太币在这个合约的各种具体情况下,如何进行流动。举个栗子,你可以通过以太坊技术订立一种赌局合约(区块链圈的人通常成为“预测市场应用”),这个合约的规则包括: ①你要花一定以太币,设立一个赌局,比如“2018年广州房地产会不会涨价?”;
②所有人都可以加入赌局。加入这个赌局的人,花一定以太币下注,比如“会涨价”、“不会涨价”;
③规定在2018年最后一天,根据市场上某个公开数据源作为核准数据,所有赌赢的人平分赌输的人的以太币。
②区块链——上述例子中的赌局源远流长,那么为什么非得用以太坊呢?因为它是基于区块链的技术,区块链的意思就是,这份智能合约的内容、包括整个以太币流动的过程,将会存储在参与这个赌局的所有人的设备上(就是去中心的意思),这就解决了传统赌局中的信任问题,所有信息透明且分布式存储,使得庄家不存在作弊的可能(包括赌局内容作弊、包括下注比例作弊)。
③系统开源和开放——开源的意思就是告诉你整个合约是怎么实现,原理都会告诉你,明明白白,不会暗箱操作。而开放的意思稍有不同,以太坊最具特色的一点是,它开放平台,让其他开发者可以在以太坊基础上构建自己的智能合约和代币。还是以上述赌局的例子来说明,人们可以在以太坊平台上生成一个专门做以太坊赌局的网站,比如随便起个名字叫“打赌猫”,然后呢在这个网站中,人们可以通过以太币作为中介,进行下注,那么这个“打赌猫”就是一种“以太坊应用”。
这些应用基于以太坊技术,使用以太币作为中介货币,但却是第三方开发者独立开发的。目前官网已经有将近1000个以太坊应用了,而CryptoKitties正是其中之一。请戳:以太坊应用大全二. 一款叫“The Pyramid Game(金字塔游戏)”的以太坊应用。
那么什么是CryptoKitties呢?在介绍这个神经病一样爆红的猫咪之前,先介绍另外一种本质接近,但是规则更简单的以太坊游戏化应用——The Pyramid Game那么什么是CryptoKitties呢?在介绍这个神经病一样爆红的猫咪之前,先介绍另外一种本质接近,但是规则更简单的以太坊游戏化应用——The Pyramid Game ——这款应用是以太坊应用中被查看第3多的应用,我大概看了下这款游戏的逻辑,就惊呆了,这货简直是庞氏骗局最形象最直观的诠释啊!先看看游戏的界面:
这个游戏规则真的贼鸡儿简单,归纳起来就3条:1.所有人,都可以花以太币来堆砖块;2.越底层的砖块,越便宜,最底层的砖块是0.005以太币,第二层是0.01,第三层0.02......以此类推;3.你可以将堆在你砖块上方的砖块的花费赢走。比如你的砖块是花0.01买的,你的砖块上方有两块0.02的以太币,那么你就能赢走0.02的以太币,进行提现。
非常简单对吗?玩的就是心跳——当砖块越堆越高,一个砖就越来越贵(现在1以太币差不多是2000人民币了),只要你的砖块上面有人叠一块砖,你就能回本,只要有人叠两块砖,你就能赚一倍——就看最后有没有人接盘!我们来分析一下,这其实是一个零和博弈游戏+旁氏骗局的典型:
1.本身无使用价值或价值很小,价格是投机需求炒高:这个游戏本身乐趣很小,砖块更是没有任何“使用价值”,可以说唯一的动机就是进来赢走别人的钱,基于投机的心态。
2.零和博弈游戏的本质:在整个游戏过程中,整个游戏盘子的总价值全部依赖所有玩家的充值,游戏本身不产生价值增益(现实生活中股票、房产的投资,钱投进去是会带来货币乘数效应,使整个盘子的价值增加的,那么投资者从总盘子里分得收益是非常正当的,但赌局就不是)。 玩家赢走的都是接盘者的以太币,这个游戏是明显的零和博弈游戏,有人赢钱,最后一定会有人输钱,输钱的就是最后的接盘者。
3.庞氏骗局:随着游戏不断发展,后续进入者要投的钱会越来越大,但实际上,随着赚到钱的用户带着以太币离场,而砖的数量越来越多,砖肯定不断贬值,必须靠着后来者越来越大的投入来维持,直到——boom,最后的接盘侠无人再接盘,游戏就结束了,堆得高高的砖变成筑寨搞台最生动形象的隐喻,典型的庞氏骗局!
三. 如何看待CryptoKitties的疯狂?有了上述“金字塔游戏”的铺垫,让我们回归正题,来看看CrptoKitties的疯狂本质到底是什么?那么回归主题,如何看待CryptoKitties的疯狂。
1.本身使用价值:这一点相对于金字塔游戏稍微好一点,毕竟一只猫有几十亿种组合的可能,配种和收集他们本身也可能是一件有趣的事,所以它其实和其他网游的虚拟道具一样是具有一定娱乐价值的——然而,这些猫咪除了收集看个图片之外,几乎没有任何其他娱乐性,一只只能看和交换的猫咪图片,仅仅因为伪稀有性就值五六十万人民币?这明显是投机需求所炒高的价格。
2.零和博弈?
(1)在整个游戏过程中,所有猫咪的总价值=所有玩家充值的以太币的总和,你的猫咪卖掉赚到,一定是别的玩家充值进来的钱。
(2)但和金字塔游戏略有不同,由于整个猫咪培育系统设置得比较精巧,不排除有少量玩家愿意花一定以太币,持续持有猫咪——那么其实在整个游戏运行过程中,还是产生了一定的价值增益,产生的价值增益=最终愿意被持有的猫咪的价值总和——但这不改变你想赚钱,绝大多数是通过零和博弈赚的。
3. 旁氏骗局?
游戏进行过程中,会有人不断进场投入以太币,也会有人不断套现离场——但随着头部猫咪价格越来越高,游戏热度下降(因为当前形态无法提供持续的娱乐价值),进场的人会越来越少,而变现离场的人会越来越多,而猫咪的数量却无法逆转地会逐渐增多(相对贬值)——直到慢慢有个平衡点,离场的人多于进场的人,猫咪均价开始不断下滑,并影响到头部猫咪的价格,同时加速了头部玩家的离场,又反过来加速猫咪价格的下滑,直到崩盘。这里和金字塔游戏不同的变数是,想通过猫咪收集赚钱的投机性用户,和喜爱猫咪收集的娱乐型用户的占比,如果是前者用户占比高,那么这个盘子就一定是零和博弈+旁氏骗局;
如果是后者用户占比高,那么猫咪的均价还是能稳在一定价格范围内,不是纯粹的旁氏骗局。但就我个人的游戏体验上看,这些猫咪除了收集了拍卖赚钱外,也确实没有什么其他娱乐性了,我倾向于这个简单的游戏,就是个旁氏骗局。
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先写到这里,感觉论述还不是太清晰和完整。不过下午要出门,先抛个砖收集下意见和反馈,如果有后续反馈讨论,我会继续进一步修改,然后完成还没写完的后续两个部分:
四. 梳理一下CryptoKitties的整个发展可能经历的阶段。
五. 对于以太坊的应用和未来的思考。
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