对于钱包来说,DApp市场入口绝对是最具想象力的前景。随着公链的成熟,尤其是EOS、
以太坊等
区块链基础设施的逐步完善,一些游戏类、
金融类、社交类、泛娱乐类的DApp应用逐步发展起来。
去年以太坊有一款加密猫的游戏获得成功,蓝狐笔记也是在去年第一时间进行过报道《加密猫:史上第一个用户完全拥有且不会消失的区块链》,但受限于性能、手续费、易用性问题,很难进入主流人群。尽管如此,我们还是看到了区块链在游戏方面的巨大潜力。
随着成千上万,甚至是几十万上百万的DApp,用户需要有一个地方去发现和下载。而所有的DApp都有钱包,都有
token,钱包可以作为身份ID,这个时候,钱包就是一个基础工具。通过钱包的管理,自然就跟DApp有紧密的连接,当用户发展到一定的程度,钱包就成为DApp分发渠道,或者是是入口。
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