所以我们围绕这些想法,我们做了一些比较有趣的工作,跟大家分享一下。
区块链用户个人交互体验研究,从区块链的游戏入手,本身是非常有意思。在官网上说了,魔兽世界,魔法的技能被改变了,忽然发现这是一个很恐怖的事情,你玩游戏是没有成就感的,如果是网络游戏玩家肯定会体会多这一个点。如果一个游戏是跑在区块链智能合约上,它的规则是透明的,也不会被游戏工程师随需应变就修改了规则,而且上面的资产是你的。我相信大家知道一些衍生的游戏概念都是从这个上面来,但是由于技术的原因现在做得不是很好,我们现在也在做这方面的尝试。
区块链群体数据分析,现在区块链有很大得数据集,上面有很大的用户,能不能在里面挖掘有意思的信息?实际上是可以,现在已经发现了很多有意思的东西,一开始从游戏玩家入手,发了一些CoG2019,试图所有的用户来分析他们的数据,我们看这个系统中会存在什么样的安全顾虑。
面向体验云系统定价模型研究,传统是做静态定价。就是去固定一个价格,你要买就买,不买就不买,但是静态有一个问题,就是没有办法根据用户的需求进行管理,所以这个用户往往其实是要付更多的钱的。所以为了解决这个问题,实际上有一种叫动态定价的方法被做出来了,这种方案实际上非常有意思,但是它的用户体验会受到干扰的,所以为了解决这个问题我们引入了
加密货币的概念,我们的币价成了资源调节气。购币后价值锁钉,不会担心价格变动,静默支付,透明的价值浮动。
联邦学习边缘计算资源共享平台,把区块链作为一个数据交易的平台,现在联邦学习很火爆,但是其实从现实的角度没有人会去做这个事,为什么呢?因为你去帮别人做联邦计算会有很多成本,你是不是应该得到一定的回馈,所以我们做了这一套系统。
区块链驱动数字孪生校园,这个数字孪生校园整体跑在区块链上面,跟国内也是比较像的。如果大家有兴趣可以访问我们的网站,我们网站上有这个视频,大家有兴趣可以看一下。
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