面对NFT
区块链游戏的来势汹汹,以腾讯为代表的传统游戏厂商越来越感受到压力。
日前,腾讯起诉淘手游,双方的争议焦点就集中在游戏账号及其衍生物品的属性以及用户权利等问题上。
腾讯主张旗下游戏产品《地下城与勇士》的账号以及虚拟物品归属权都属于腾讯,玩家只有使用权。根据《腾讯游戏许可及服务协议》,游戏装备、游戏币及其他游戏道具等是腾讯游戏服务的一部分,腾讯在此许可用户依本协议而获得其使用权。用户购买、使用游戏装备、游戏币及其他游戏道具等应遵循本协议、游戏具体规则的要求。
淘手游方面则认为,玩家应享有《地下城与勇士》的账号和金币、道具的自由交易权,这是我国《民法典》第一百二十七条赋予游戏玩家的网络虚拟财产的权益。
该案件于7月25日在
重庆市自由贸易试验区人民法院开庭,淘手游败诉。淘手游方面不服上述判决,将进行上诉。
《区块链日报》记者发现,早在2021年4月8日,腾讯与游戏道具账号交易平台DD373关于侵害作品信息传播权的相关诉讼案件进行网上公开庭审,案件同样是围绕《地下城与勇士》传播相关信息、账号和金币交易等内容,。其中腾讯要求DD373赔偿4000多万元并道歉。该案件公开庭审持续7小时,法院并未当庭宣判结果。
广东省高级人民法院公开的(2020)粤民辖终158号裁定书显示,擅自将游戏账号进行出租和转让,腾讯起诉交易猫赔偿1000万元。此外,腾讯还起诉了UU898、5173等十几家游戏道具账号的交易平台。
游戏创业者黄灿灿向《区块链日报》记者表示,
区块链游戏里将不存在腾讯这样强势的游戏厂商,它和传统游戏最大的不同就是,玩家的东西是自己的,游戏里面花的时间和钱都是玩家的。
黄灿灿分析称,游戏从端游发展到页游,然后到手游其实都是平台独享的模式;而Play-to-Earn(P2E)模式既可以打游戏还可以赚钱,或者说用户花钱还有回本和赚钱的希望,对于游戏行业来说是一个重大方向上的变革。
此外,NFT区块链游戏有很多用户投票可以决定的行为,比如,决定在游戏里创造什么人物、角色、机制,玩家可以参与进游戏的建设并从中分成。游戏用户不仅仅是使用者,还是创作者和利益所有者,对于吸引忠实粉丝促进游戏发展来说非常重要。
哈希资本创始人叶丁向《区块链日报》记者分析称,Play-to-Earn(P2E)的商业模式在传统游戏由来已久,魔兽世界、阴阳师等游戏均有一批玩家通过出售装备或者装备赚钱。而在区块链游戏中,将这种模式进行了升级,玩家通过玩以
加密货币为基础资产(NFT)的游戏,赚取真金白银。通过积极参与这些虚拟经济,玩家可以赚取奖励,如游戏中的资产和代币,然后在公开市场上交易或出售。
不过,鲸平台智库专家、
北京爱投资本管理有限公司联合创始人孙晖则认为,游戏的本质还是娱乐,其他的东西只能理解是个非产品因素,或者说是营销手段,玩家关注的还是游戏本身,其他的只是加分项。
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