应该说,在业界IT巨头中,微软是最有资格对元宇宙高谈阔论的企业。因为在元宇宙的重点技术、早期应用中,包括游戏xBOX、VR设备Hololens、社交协作平台Teams,虚拟现实云Mesh、AI等等,微软都有。自从宣布了元宇宙战略,几个月来微软在元宇宙上的进展业界也有目共睹。
在Ignite中国站大会上,微软公布了围绕元宇宙的几项新功能,包括Mesh for Microsoft Teams和Dynamics 365Connected Spaces等,展现了元宇宙在办公环境之下的诸多细节;也是在这两天,微软宣布和高通合作,联手开发定制化AR芯片以打造新一代高能效、轻量化AR眼镜,并计划集成Microsoft Mesh应用和骁龙Spaces XR开发者平台等软件。前者的意义在于让用户体验到更多元宇宙应用,后者将直接带来设备端的小型化和轻量化,并加速整个开发生态的发展。
既然微软动作频频,为什么还要向业界释放出要冷静和理性的信息?
康容表示,元宇宙虽然是全新的媒介、全新的应用,但它的发展是多年技术的积累和演进,就像微软的VR设备Hololens虽在6年前上市,但其相关技术是微软研究院从十几年前就开始做基础研究,从云到大数据到AIoT等等,这些都是元宇宙需要的相关技术。
事实上,今天资本界热闹非凡的元宇宙还才刚刚起步。康容表示,我们今天可以在互联网上实现的事情,是上世纪90年代无法想象的。“今天我们感受到的元宇宙技术与应用就与30年前的网站和网络无异。”
为什么要泼冷水?如果不冷静推进元宇宙,这个产业发展也有可能像20多年前互联网产业所经历的互联网泡沫般破裂,硅谷大批互联网淘金公司倒闭。“元宇宙产业的发展和很多产业一样,不会是直线上升。现在很热,过一段时间大家也许会失望,产生质疑。产业需要不断努力解决问题,不断上升,最后当大家都对元宇宙‘无感’的时候,元宇宙时代或许才会真正到来。”康容说。
光大证券分析师付天姿、刘凯所作的元宇宙研究报告给出了与康容同样的判断:时代变革往往是由多项发明和贡献共同成就的,需要不断迭代自驱实现正向循环。参照电力革命时代的两波浪潮,元宇宙已处于第一波技术变革浪潮的早期,离第二波工业变革尚有较远距离。元宇宙的发展将经历技术变革、工业变革、终极形态三个发展阶段。第一阶段的技术变革主要以 3-5 年内消费级 VR/AR 硬件逐步铺开为发展主线,这一阶段雏形产品主要为社交+轻游戏的泛娱乐形式为主。
据德勤研究与分析,最早将从2031年开始,独立行业的元宇宙才能逐步打通数据与标准,实现相似相融的成熟整合阶段。真正进入到如萨提亚所描述的“世界将迎来结构性的变革,我们可以带着人性去选择我们希望体验世界的方式,以及我们希望与之互动的人”的阶段,仍有漫长的路要走。
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