考虑到元宇宙现阶段的社交属性,元宇宙的初期发展阶段无疑将会和社交应用深度绑定。在该阶段中,元宇宙将会扮演泛娱乐化应用的角色,我们将会看到在元宇宙中的聊天室、演唱会、多人游戏,等等。这类应用除了泛娱乐化属性之外,其交互方式主要依赖于现有的VR设备,进行视觉和听觉层面的单向交互。
在这个阶段中,由于沉浸感的提升,虚拟和现实的边界开始变得模糊,元宇宙所代表的虚拟世界将会对现实世界产生不可忽视的影响。人作为社会动物,社交需求是人的基本需求之一。元宇宙将会给社交提供更丰富的方式和选择,社交不再受到地域、时间、文化等现实要素的制约,虚拟社交将会在与现实社交的竞争中展现出优势。社交行为将会越来越多地在元宇宙中进行,进而可能导致现实关系的疏远。这种趋势会对家庭关系等必须进行面对面交流的关系产生冲击。
除了社交需求,元宇宙的另一个极大的吸引力是“第二人生”。人们在现实社会中势必会遇到不尽如人意的事,元宇宙给用户提供了“第二人生”的体验。这样的“第二人生”常常会提供和现实社会不同的社会规则,以供用户定制化体验。然而,如同部分展现暴力行为的电子游戏会激发玩家内心的暴力倾向,进而影响其在游戏外的行为一样,更具有沉浸感的元宇宙应用也会进一步模糊虚拟和现实的边界,虚拟环境对用户的影响及对现实社会的影响较之现今的电子游戏将会更加显著。
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