当然,看到机会的不只有上述“新玩家”,互联网巨头们的布局则要早得更多。
甲子光年《Web3.0概念下的场景生态简析》报告显示,海内外厂商对Web3.0的布局大多始于游戏和交互层(如可穿戴设备等)这两个赛道。
号称“元宇宙第一股”的游戏平台Roblox, 早在2010年就开始推出其Roblox Studio的开发引擎和自己的货币体系;谷歌、Microsoft也分别于2012年和2013年开始布局Web3.0。其中,谷歌在2012年推出可穿戴眼镜Google Glass,Microsoft则在2013年收购了游戏《我的世界》的开发商Mojang。
国内方面,腾讯和阿里均属于较早布局的玩家。其中,腾讯从游戏生态链投资,阿里则选择了从交互层入手。
IT桔子数据,2012年,腾讯以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份。资料显示,后者是一家美国VR游戏开发商。阿里则在2016年领投了可穿戴设备技术公司Magic Leap于的C轮高达8.27亿美元的融资。同年3月,阿里首次对外透露公司的VR战略,并宣布成立VR实验室GM Lab,并在稍晚的11月推出淘宝VR购物产品Buy+。
CIC灼识咨询合伙人赵晓马告诉燃财经,信息技术往往首先通过娱乐来触达普通人。而Web3.0所包括的一系列新技术比如AR/VR、
区块链、虚拟人偶等,偏重的都是虚拟化的全新体验。这是大部分厂商对于Web3.0领域的探索始于游戏和交互设备的两个主要原因。
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