沈阳:早在2012年,谷歌就推出了增强现实的谷歌眼镜,但到2016年以后,经历了一次虚拟现实的泡沫,这些面向C端市场的尝试在当时都宣告失败了,最后被迫转向了B端市场。
当前面向B端的工业元宇宙还是相对比较成熟的,研发使用的热情都比较高,但是C端元宇宙的普及还需要一定的时间。
我们认为现在的元宇宙不会再出现像六年前那么巨大的泡沫了。首先,现在的算力相比2016年的时候已经进步很多了。其次,从去年以来,元宇宙的相关硬件设备是在加速发展的,全行业投入到硬件的资源比以前多了很多。目前国外Meta虚拟现实头盔Oculus Quest 2的销售量已经超过了1000万台,已经可以支撑一个内容生态系统了。
今年到明年,各厂商新一代VR即将纷纷上市。AR方面,有些产品已经能够做到76克的重量,相比上一代产品要轻不少。总的来说,虽然我们不能奢望VR/AR设备能立刻有很好很流畅的使用体验,但相比六年前,整体的技术进步是非常扎实的。
我们的一个观察是,类似当年iPhone定型了智能手机的形态,什么时候元宇宙装备形状能够明确下来,元宇宙也就基本能够明确了。
目前来说,元宇宙发展瓶颈可能是缺乏高分辨率的内容,以及类似微信这种每天用户都需要使用的刚需、高频应用,随着元宇宙流量慢慢积累,相信这方面未来是会出现爆款的。
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