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招财币ZCC真的能招财吗?

2018-6-5 00:47

来源: 链门户

招财币的技术评价



由于招财币在核心算法上采用了YAC的jane-scrypt算法,这使其在技术架构上并没有很多创意和改进的空间,和其它国产山寨币一样,招财币也没能在核心技术上迈出原创的第一步。

不过,招财币在技术“微创新”上倒是下足了功夫,这点还让小编稍微欣慰了一下。

首先,招财币设定起始挖矿难度为0.03,而不是常见的0,这让普通散户觉得非常舒服。随着行业的不断发展,用户的要求越来越高,大家先是抵制了预先偷挖的币,随后抵制了初期区块过高的币,现在,大家开始抵制起始挖矿难度为0的币,这是行业的进步。(比特时代百科:起始挖矿难度为0,意味着在刚开始的时候挖矿产量非常大,研发者可以趁用户还没有大规模进入之前,先将一部分矿产收入囊中,以便来日套现)据网友在论坛上发表的统计,由于设置了“非0”的初始难度,招财币在发布第一天矿产量仅仅超产了20%-30%,而初始难度为0的山寨币,第一天的矿产量超产往往为核定产量的数倍甚至数十倍。这个技术参数让招财币在“公平”这个词上享有较好的口碑。

其次,招财币设置了jane-scrypt算法中的N参数初始值为12,很好地保护了CPU用户。总所周知,在YAC和YBC一类采用jane-scrypt的山寨币中,N的初始值均设为1,这让该币在前期挖矿时,显卡效率远远超过了CPU,低端用户流失严重。(比特时代百科:在jane-scrypt算法中有一个N参数,N越大则CPU挖矿越有利,N越小则显卡挖矿越有利,当N从1逐渐增加到13时,CPU会首次超过同价位显卡的挖矿效率)因此,招财币将N设为12时,显卡和CPU挖矿基本处于同一个水平线上(显卡略好),可谓是费劲心思,迎合了CPU和显卡两个用户群体。

第三,在YAC和YBC之前的经验我们得知,N值每次发生调整时,都会因为挖矿算力发生巨大的变化而导致用户流失,因此,招财币本次对N的调整时间做了很大的延长,我们对比YAC和招财币的N值调整时间表,发现YAC在发布后的3个月内,N值经历了8次调整,而招财币第1次的N值调整,则发生了招财币发布后的第5个月,用足够长的时间来休养用户。

以上3点,是小编看到的微创新,这些微创新,是在YAC和YBC的基础上又往前迈进了一小步,很明显,招财币的研发团队正在努力避免重蹈YAC和YBC衰落过快的覆辙,然而这些措施是否能够取得对应的效果,我们还需要时间来观察。在山寨币基本没有创意的今天,招财币能做出这样的微创新也是值得肯定的,因此,小编给招财币的技术总体评分大概是60分(及格)。

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