可以设想,行业的最终形态可能是游戏整体上链运行,游戏的全部逻辑代码都在链环境中执行,并由去中心化的
区块链网络承载和存储数据,在这个场景下需要可信、高效、无延迟的运行容器与轻量级的节点,用于游戏的运行。
但跟所有游戏种类一样,
区块链游戏的真正起飞,离不开基础设施、开发环境等关键因素的完善。区块链游戏有两个最为关键的基础因素,一是“链”,这相当于传统游戏的操作系统,目前游戏链受到很多关注。但另外一项关键因素却一直未能得到重视,这就是开发工具。同传统游戏开发一样,任何一款优秀的游戏产品都离不开引擎技术以及相关工具的支持,未来的区块链游戏也是一样。
由于缺乏
区块链技术和经济机制的支持,传统游戏引擎目前还没有办法直接为区块链游戏开发所用,开发者在做出产品后,还必须得考虑如何上链的问题,这会带来新的技术难度和开发成本,区块链游戏需要有专属的开发引擎。但遗憾的是,当前区块链游戏的重心,主要集中在“链”上,对于游戏本身关注得较少,以致于对引擎工具的缺位也没有太明显的感知。
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