Cocos-BCX向区块链游戏开发者提供分布式用户账户、钱包、点对点道具交易系统,可以实现游戏内道具脱离游戏、在链上永久保存、交易及跨游戏使用。
团队:Cocos-BCX主要创始人之一是中国知名的互联网连续创业者,于2009年创立了触控科技,它是中国领先的游戏企业。另一发起人拥有超过 14 年科技创业和投资经历,曾共同创立了中国领先的娱乐社交网络企业。
市场: Cocos是中国第一、全球第二的游戏引擎,拥有110万注册开发者和超过300万的使用者。
技术特性:Cocos-BCX带有区块链系统互操作接口的多平台游戏运行环境,拥有高效链网络与高速合约虚拟机的测试链来满足游戏测试,有改进后的DPOS共识,实际吞吐接近3500tps。
从上面各种信息我们可以看出,在团队方面,Cocos-BCX和Ares团队拥有更多的游戏行业技术经验,对于一个区块链游戏项目来说,团队在游戏领域上拥有成功的经验,会比较容易在未来的开发和营销的过程中做出正确的选择。
在市场方面,我们可以看出,LOOM在去年就已经开始做区块链游戏了,目前虽然有4款产品,应该来说有足够的时间校验和改善系统,但从目前看来市场热度、反馈程度均一般。后三者都处在开发阶段,ENJIN已于多家游戏企业达成合作关系,Cocos-BCX更是自带游戏行业资源,这都为以后区块链生态做足了准备。
在技术方面,LOOM将以太坊主链的压力分给侧链,但以太坊目前的处理速只有10tps,每笔交易算下来需要1美金的手续费,大大降低用户的体验感。ENJIN没有追求“全部上链”,这种半去中心化的技术架构能否走远还需市场的反馈。Cocos-BCX实际上是要做游戏公链,在基础链区块容量、共识机制、开发者SDK的设计上,加入游戏开发所需的特性,相较于其他三个项目,整体技术难度偏上,这对整个团队都是一个考验。
传统游戏行业是一个高竞争行业,很多游戏的寿命只有半年甚至几个月,在区块链游戏领域,亦是如此,比拼的是谁能更快抢占先机,像Cocos这样要实现在自己链上运行的项目,将面临的更大的竞争环境。区块链和游戏的整合虽是大势所趋,但对于区块链游戏设计者来说,不仅要搭建一个公开透明、逻辑可行的游戏环境,还要用足够的经验和洞察力去揣摩如何将更多的主流人群吸引进来,才能占据不可忽视的行业份额,在未来整个行业浪潮中站稳脚跟。
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