区块链本身是自带token的激励,这是一方面。另一方面区块链的代码是开源的,数据也是对外公开的。
公开的好处在于你可以通过区块链的浏览器查到一个人的地址,你可以定向给他做一些道具的赠送,你告诉他我给你送了一把刀,你到我这个游戏来注册,初始就送刀,那就有很多用户来了。
从项目启动角度来讲,你可以更加便宜、更加快速获取一个用户。但是这件事情也造成了不同的游戏厂家或者游戏的项目之间竞争,他们的竞争会变得更加激烈。因为你的用户画像其实都在网络上面,你可以去薅别人的羊毛,别人也可以来薅你的羊毛。
区块链可以变革游戏生态中角色的关系,这个说得有点大,因为现在游戏里面,主要有三大角色,一个是开发商,一个是玩家,还有一个是发行方。
区块链要做的事情就是让游戏归游戏,玩家归玩家,道具归道具。就是让游戏变得更纯粹。
应该这么讲。因为现在的游戏其实都是被大的厂商所垄断了,那你里面的所有的道具的交易、数据的透明度,其实对于玩家而言都是不可见的。
那在区块链里面倡导的精神,就是要让这些事情都变得公开透明。比如说扑克牌这件事情,扑克牌可以当做游戏,但是发明扑克牌的人你不知道是谁。
他只是发明了这个规则,可能是不同的人创造扑克牌不同的玩法。区块链最重要做的事情,就是有一群人发明了这个游戏,还有一些人专门在这个游戏里面生产道具,还有一部分人利用别人生产好的东西在里面玩。
另一方面就是区块链让游戏的玩法变得更加透明,因为在智能合约上面你是可以看到所有的源码的。
比如你开一个宝箱,之前很多人担心某公司坑我们的钱,开一个宝箱公布的中奖概率是5%,实际连1%都没有。
用区块链的话,所有的东西都对外公开了,就不会有这种问题。
比如Ether Online上面集成了这么多的系统,像宝箱系统、装备合成、战斗力,这些东西的数据都是用户非常关注是否是安全真实的,因为玩家会非常敏感害怕游戏的制造者去对这些数据做恶意的篡改。
比如说把你中奖的概率,恶意调低。但是你用区块链来做的话,就可以用智能合约规避这样的一些东西。
这款游戏Ether Online已经把很多很关键的核心逻辑,全部用智能合约来做了,这其实向很多人证明了区块链是可以做出一个比较像样的一款游戏的。而且现在是在
以太坊上面,随着新的一些公链或者新区块链的底层网络出来,能够支撑
区块链游戏的性能会越来越好。
区块链游戏现在所面临的一个挑战,第一个还是底层技术的不稳定,不光是区块链游戏,以及区块链的应用,乃至所有的dApp都会面临的问题。
还有一个很重要的点,像游戏金币遇到的token的问题,区块链里面最核心的问题就是经济模型,游戏里面有数值的策划,如果数值策划一开始没有设计好,在区块链网络里面智能合约的更新会非常困难。
所以如果你一开始没有设计好,你可能后面就没有机会再去做很好的更新了,你可能就很麻烦。这个上面的机制,会对现有的一些游戏开发人员提出更高的一些要求。
我觉得区块链+游戏这把火要如何继续燃烧,这值得畅想,现在来看速度非常快。
从去年2017年12月份到今年6月份,从Crypto Kitties到Ether Online,从只能撸猫、没有更多的动作,到现在的升级、宝箱都出来了。
这个发展速度非常快。我觉得可能在半年或者一年之后,给大家能够带来超出你想象的东西,在区块链上面能够真正落地下来。
我今天的分享就到这里,谢谢大家!
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