根据David Johnston对DAPP的定义来看,一个真正的DAPP应用需要同时满足以下几个条件:应用必须完全开源、自治,没有实体掌控该应用超51%
token;应用的数据必须加密后存储在公开的
区块链上;应用必须拥有Token机制(可用基于相同底层区块链平台的通用代币或自行发行新币),矿工或应用维护节点需要得到代币奖励。
Fomo3D,以及曾引起
以太坊网络瘫痪的以太坊加密猫等都是DAPP。
在加密猫游戏中,每个人都可以在系统中使用EOS购买并喂养自己的电子小猫。由于每只加密猫的独特基因以及
区块链技术的明星光环使大量投资商们看到了利益的曙光,加密猫很快就受到大量用户追捧。
可能很少有人注意到,对于广大的民众和企业群体来说,
区块链游戏其实是一个相当好的区块链启蒙工具。它可以直接解决我们在上一部分中提到的第一个问题:就是主流社会对区块链的不理解。
而区块链游戏的出现,给了这个问题一个绝佳的解决方案:等下次再有人问你区块链是什么、有啥特点的时候,你直接甩给对方一个区块链游戏,几分钟下来,他们就搞得明明白白的了。毕竟实践出真知,据笔者所了解,N多读者对于“智能合约”的概念,最初就是在
ico“给项目方打币→自动获得项目方代币”的过程中所了解的,而有些事情只有亲自经历过后,才会深刻地印在你的脑海中。
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