继
百度莱茨狗、360区块猫、网易招财猫之后,小米也在今年3月15日开始内测其
区块链游戏“加密兔”。根据介绍,加密兔是基于
区块链技术的数字宠物,所有的加密兔都被记录在公开透明的区块链上,独一无二,无法被任何人复制、修改或销毁。胡萝卜则是加密兔游戏中的积分,用户可以通过任务获得胡萝卜或加密兔。
实际上,区块链养宠并非中国互联网公司的首创。去年年底,
以太坊养猫游戏CryptoKitties曾经火爆一时,甚至造成了以太坊网络拥堵。因为基于区块链技术发行的电子宠物具有不可更改等特点,稀有宠物相对固定,一旦受到认同,并存在交换市场,变现并非难事。一只创世的以太坊猫曾以246.95个以太币的价格成交,约合人民币77万元。
区块链真相发现,目前加密兔在社交网络都有不少粉丝和讨论,在某些
电商平台上甚至还有各种各样的交易需求。
加密兔推出后不到一个月,小米又上架了其第二款
区块链应用“小米WiFi链”。根据介绍, WiFi链的目标是“建立广泛的WiFi链条,为用户提供用网价值,以区块链技术,计量每一个链条节点的贡献,并为之提供回报。”
听起来,WiFi链像是区块链版本的“WiFi万能钥匙”。区块链真相下载后被要求填写当前WiFi的密码,根据规则,链接此WiFi的设备越多,用户得到的“生长因子”和“米粒”就越多,而米粒可以用来兑换加密兔、F码等兑换物,“未来还会支持更多兑换方式”。
加密兔和WiFi链是小米在区块链领域的试水之作,意义十分有限。
“目前的
区块链游戏多以数字资产交易为目的,游戏性很弱”,数字文艺复兴基金会合伙人曹寅表示,轻游戏而重资本的玩法实属“买椟还珠”。长此以往,区块链游戏场景的应用前景或将受限。
而跟风发行区块链宠物是“炒币的一种变体”,曹寅告诉区块链真相,国内几大互联网巨头纷纷推出区块链宠物,或是政策尚未明朗背景下一种“打擦边球”的行为。
链上数据显示,目前区块链宠物类项目的活跃度和交易量已非常少,“热潮已过”。标准共识项目分析师和涛向区块链真相表示,真正活跃的区块链游戏集中在博彩类、棋牌类、预测类,多以随机概率为核心特征,“从刚需讲,区块链可以解决游戏公平问题,由于随机数模型公开透明,‘庄家坐庄’的套路或将终结。”
更多情况下,区块链游戏难以避免“噱头大于实质价值”的尴尬。受限于现有区块链基础设施的承载能力,轻量级游戏尚能跑动,中型以上游戏因数据量庞大、存储困难等问题目前无法落地。
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