买了玩客云的用户赔了,而借助这一硬件设备部署共享计算的迅雷赚了。
今年11月,迅雷发布了Q3季度财报,数据显示其总营收为4530万美元,较去年相比微涨1.1%。其中云计算及增值业务(IVAS)营收贡献了大部分增长动力,录得的营收为1980万美元,占总营收的43%以上,较去年同期增长8.3%同比增长150万美元。
本季度迅雷毛利润显著提升,毛利率达52.7%,而2017年同期为35.5%。从财报上看,提升的主要原因来自于带宽成本的大幅降低,本季度带宽成本占总营收的22.6%,而去年同期为38.2%。
带宽成本下降主要得益于迅雷的共享计算模式,该模式通过玩客云将家庭中原本闲置的带宽、存储和计算资源收集回收,转化为低成本的云计算服务输送至互联网企业。
玩客云为迅雷创造了收入,由其产生的数字资产链克,则给投资者挖下了深坑。
2017年,增长疲软的迅雷快速搭上了
区块链风口。推出玩客云前,迅雷的股价在4美元附近徘徊。
事实上,在2014年艰难上市的迅雷,一直在谋求转型。当时,随着移动互联网的兴起,4G网络和云计算的高速发展,迅雷的下载业务逐渐萎缩,以此起家的迅雷开始瞄准云计算领域。
2013年,迅雷就成立了子公司网心科技公司,开始了云计算的基础CDN(内容分发)业务。当时的云计算市场充斥着阿里云、
百度云和腾讯云等众多公司,这些公司正在打价格战以吸引企业客户。
而资金量有限的云计算公司在部署CDN上,降价空间不足,网心科技尝试利用用户闲置带宽降低自身成本。
2014年,网心科技启动“迅雷水晶”计划,推出赚钱宝。用户可以使用赚钱宝在水晶矿场APP中,挖取“水晶”并兑换现金。实际上就是用户将自家的带宽(主要是上传流量,还有部分存储资源)贡献出来,用作迅雷网络服务的CDN节点,从而获得现金奖励。
有测评文章显示,赚钱宝的月盈利大约为90元。尽管不多,但用户贡献流量和存储资源后,获得的还是“真金白银”的现金奖励。
2017年,区块链大热,分布式计算和云存储的结合也成为行业看好的落地应用方向之一。
当年年底,迅雷快速引入
区块链技术,推出了升级版的赚钱宝——玩客云,不但卖硬件赚钱,还以“币”代替现金,吸引了一批
币圈投机客入场。这也成为今年年初互金协会点名玩客云存在非法集资风险的原因之一。
迅雷CEO陈磊宣布All-in区块链后,两年前推出的基于赚钱宝的内容分发网络“星域CDN”,也在2018年升级为星域云,为企业客户提供分布式云计算服务,成为玩客云和链克背后最重要的价值支持应用之一。
Gravity计算引擎研发负责人刘韦宏是星域云的用户,他告诉蜂巢财经,结合了区块链技术的星域云在边缘计算上体现出了优势。
“我们使用过迅雷的星域云计算资源来测试我们自己的网络,目前可以支撑起10k级别的计算节点,比阿里云、百度云在价格上有优势,而且扩展性很强、部署方便,比较适合我们做边缘计算和去中心化计算的用户。”
刘韦宏说,目前迅雷公布的节点数量,也就是玩客云的数量是150万个,“如果其中的计算资源都运行了我们的计算节点,就可以超过中国任何一个大数据公司的处理能力。”
但结合了数字资产的玩客云却让节点的运维能力出现缺口。
刘韦宏提到,由于链克价格低迷等原因,玩客云用户维护节点的动力不足,整个网络不再适合那些需要稳定性的中心化服务,“我们的分布式计算拆分很细,即使部分节点不可用,也会调度到其他节点,可能稳定性相对差,但是成本低,我们更关注成本。”
迅雷依靠玩客云降低了运营成本,用户在贡献带宽和存储资源时获得的链克,已经不是赚钱宝时代的现金,转而成了可在二级市场交易、流通的数字资产。
投资这一资产的不少人被套在了山顶,而迅雷则将链克业务转让了出去。
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