4月11日,腾讯首款区块链捉妖游戏“一起来捉妖”正式公测。据悉,该游戏发布数小时就已登顶IOS App Store免费榜第一名。更是被媒体称为“首款区块链现象级爆款应用”。
文章涉及的范围很广,从最基础的通证概念解释,到通用的游戏通证设计规则,再到「NeoWorld」等游戏实例分析,融合了他作为一个曾经的游戏设计者和玩家的双重视角。
区块链不论企业还是项目应用,很多是这样,你在一个去中心化的公链上去搭建这种中心化、半中心化的应用和服务,因为最底层的是面向技术,你要保证它的稳定性和持久性,上层其实是用户
近年来,游戏行业正在经历飞速发展的阶段。无论是单机游戏、大型网游或者手游,都在设计和游戏体验上越发成熟。游戏的用户群体也随之逐年增加。
2017年底,正值区块链概念大热,比特币、以太坊等各种虚拟货币市值每天都在疯狂上涨,造就了一批又一批的暴富神话。与传统的股票、期货等投资方式不同的是,得益于智能合约的引入,投资者们不需要每天紧盯着大屏幕来进行买卖,合约库中提供
文化娱乐是精神文明的重要组成部分。随着互联网的兴起,大量文化娱乐以数字化 的方式存在,比如各种网游、页游和端游,以及网络社区和论坛。用户在其中投入了大 量的时间和心血,创造了一个个平行的数字世界。这些传统文娱应用经常会遇到各种挑战。
区块链生态构成主要包括区块链网络、基础设施(如资产管理、轻量级节点、交易所)以及运行在区块链网络中的DApp。自2009年比特币网络成功运行以来,区块链各类技术得到了突飞猛进的发展。尤其是底层技术,自2017-2018年至今发展势头明显
“DOTA毁一生,魔兽穷三代”,虽然现在是LOL和“吃鸡”横行的时代,但是DOTA和魔兽世界依旧是不少70后、80后和90后的青春回忆。
EtherumBet Casino是EOSBet的前身,曾经在以太坊上运行,不温不火,你或许都没听过。从今年6月EOS主网正式上线后,EOSBet团队就在酝酿着将应用向EOS主网上迁移
从今年全国两会期间腾讯董事会主席马化腾首次就区块链公开表态,到发布可信区块链蓝图与区块链服务平台TBaaS(TencentBlockchain as a Service),到今年8月腾讯与深圳国税局合作的全国首张“区块链发票”落地……种种迹象已表明,腾讯正在通过