有一家聚集了区块链用户的海外网站曾公布过这么一组数据,有95%的区块链玩家是由20-30的年轻男性白人所组成,他们平均学历为本科及以上,且具有一定的经济实力。简而言之就是,高材生+大R。
区块链目前的杀手级应用只有二个半,一个比特币的数字货币,一个是以太坊的众筹,还有半个是明显受制于天花板的加密猫游戏。区块链要走向主流人群还有很长的路要走。即使是比特币和以太坊的众筹,到今天来说,虽然曝光很多,但实际的参与人群规模跟其他主流应用相比,差
全球著名开源移动游戏引擎cocos近日宣布,将对外提供直观、可预期的区块链开发环境及工具,并在近期内部测试后,于3月24日的cocos区块链游戏技术大会上进行实时演示。
随着消费热度提升,壕鑫互联、网易、黑桃互动等国内资本开始探索“区块链+游戏”的市场。专业人士认为,未来包括游戏在内的泛娱乐产业有望基于区块链应用技术打造全新产业生态圈,实现更高效便捷的交易机制,降低交易成本,提升产业链协同效率,形成更加诚信的产业生态
区块链落地应用方面离我们最近一是公益项目,再一个就是游戏了,在公益方面以阿里巴、京东在食品安全溯源上应用以及腾讯在区块链公益寻人链做的最为成功,也最让人点赞,在游戏方面目前最火跃就是网易星球黑钻和公信宝GXS。今天我们要说就区块链游戏了,
本周,英雄互娱成为又一家进军区块链的新三板游戏公司。《证券时报》援引业内人士评论称,游戏公司瞄准区块链,主要是由于传统游戏厂商、玩家,面临着虚拟财产难以变现,无法长期保留等风险。从事区块链和文娱行业的研究和观察的黎祎炜认为,目前游戏公司进入区块链领域
区块链现在依然没有千万日活的产品,还无法进入主流人群,被人认为还是早期,甚至认为只是炒空气。但我们相信,虽然今天处于区块链的早期,但是,未来区块链首先会在游戏和金融领域实现突破,一旦在交易费用、扩展性
Decentraland是一个在以太坊区块链上运行的虚拟现实平台,玩家可以通过购买土地,进行活动和创造,比如逛街、创建公司、看演唱会等
摘要: 不可否认的是,虽然不能让游戏更好玩,这样的做法或许能帮助游戏公司创收,但对游戏行业而言未必是件幸事,真正意义上的区块连游戏的产品也尚未出现。图片来源:视觉中国关于区块链,既有高谈阔论、描绘前景