「我的梦想是让孩子在家就可以进入一个全息投影世界,跟着 AI 虚拟人学习。」这是科幻作家郝景芳对元宇宙构想的美好场景。「元宇宙将是整个人类文明的一次内卷,将引导人类走向死路。」这是科幻作家刘慈欣对元宇宙存在意义的质疑。
这是两种对元宇宙截然不同的态度,美好虚构和现实对立。
实际上,元宇宙并不等同于 VR 虚拟现实,而是构建出一个与物理世界、现实世界截然不同的数字世界、虚拟世界。人们在虚拟世界中,不是以数字账号参与元宇宙,而是像在现实世界中一样以独立的数字身份参与,并且可以让自己的规则作用于元宇宙。
当元宇宙遇上教育,两者之间会摩擦出怎样的火花呢?情境化教学、游戏化教学、教师研训,是目前学术界、科技界比较看好的教育元宇宙三大理想应用场景。
「同学们想象一下自己正处在……」这是老师在语文课、历史课、地理课上经常使用的一句话,引导学生展开想象。在元宇宙的世界里,学生将不再需要老师口头引导,就可以即刻进入史前世界近距离观察恐龙,在唐朝盛世的街头与波斯人经商,还可以在马里亚纳海沟的底端和珠穆朗玛峰的峰顶上任意穿梭。教育元宇宙对既有教育最直接的改变就是,情境化教学。
在情境化教学模式下,学习者可佩戴 VR 终端进入教师预先创设或选择的教学情境,借助头戴式显示器、耳机、手柄、数据手套等交互设备,开展多人在线探究式、协作式、具身化的学习活动。此外,学习者还可以进入不同的学科或专业教室,通过全息视频、全景直播等技术连接远程教学场所,开展实时可视化在线教学和基于实地实景的课堂互动。
扎克伯格对情境化教学场景中的教育元宇宙应用做了一些畅想。「学生不仅能够近距离观察不同星体,学习天体物理学,还可以被传送到某个历史节点和场景中,了解历史进程。」
此外,游戏作为元宇宙的雏形,两者的关系密不可分。网络游戏与元宇宙的很多特征十分相似,比如虚拟经济系统、强虚拟身份认同、强社交、自由创作、沉浸式体验等。因此,游戏化教学成为教育元宇宙的另一理想应用场景。
教育元宇宙支持的游戏化学习可以理解为,一种借助 VR、AR、MR、
人工智能、脑机接口等技术,以学习为终极目标,以沉浸式游戏为主要手段,将知识、娱乐融为一体,实现真正意义上寓教于乐的学习方式。
比如学生可以选择不同特点的游戏角色、不同难度的游戏人物、不同风格的游戏场景、不同类型的游戏主线,创造性地采用多种方式、多种途径完成游戏任务,并在不破坏游戏框架和学习目的的情况下,享有创造游戏角色、续写游戏主线等超级权限。
除了情境化教学和游戏化教学之外,教育元宇宙的另一理想应用场景是,创设教研情境辅助教师研训。
相比于前两者,教研情境更贴近真实课堂教学,可以模拟各种真实的教学事件,比如教学活动准备、师生问答、学生课堂违纪等。同时利用教育元宇宙创设的教研情境具有可重复性,能大大降低研修场景建设的时间和成本,促使教学研训成为常态化活动。
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