关于NFTs的其他误导性说法是,它们将帮助实现真正的元宇宙,允许用户将数字物品从一个游戏或平台带到另一个游戏或平台。虽然这在技术上对图像等非常简单的数据是可行的(这些数据已经很容易从一个应用程序移动到另一个应用程序),但当涉及到电子游戏项目等复杂的东西时,这几乎是不可能的。
游戏开发者Rami Ismail在推特中概述了其中的一些挑战,用一个简单的六面骰子为例。即使是一个非常简单的3D模型也涉及复杂的数据,包括模型本身的形状和纹理,物理和动画信息,以及像哪种方式是向上的欺骗性的简单信息。一些游戏引擎使用Y轴作为垂直轴,而其他引擎则使用Z轴,这意味着将一个游戏从一个引擎导入到另一个引擎可能会导致模型被翻转过来。
游戏开发者或动画师可以修改3D模型资产,使其在不同的游戏或引擎中正常工作,但这需要时间和精力(和劳动)来完成。拥有一个游戏的物品的NFT并不意味着另一个游戏会自动支持该模型。
还有一个知识产权的问题。例如,你拥有《魔兽世界》中的 "雷霆之怒"、"寻风者的祝福之刃"。该物品的模型、纹理和所有相关资产是暴雪的知识产权。假设,暴雪可以给玩家一个该物品的NFT,但没有公司的许可,其他游戏不能将其导入他们的游戏。而且,即使暴雪允许其他开发者使用,他们也必须直接与该公司合作,以提供资产并确保一切运作正常。
这类交叉游戏在《堡垒之夜》等游戏中已经很常见,《堡垒之夜》与包括漫威、星球大战和战神在内的特许经营权合作,在游戏中引入角色。开发商还向拥有某些游戏的玩家,甚至多年来拥有某些成就的玩家发放促销物品。但这些合作关系都不需要NFTs来完成,也不需要市场化。
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