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2019年6月区块链游戏行业发展现状分析

2019-7-23 10:46

来源: 链鱼鱼

DApp类型分析

截止6月30日,在追踪到的1492个以太坊DApp中,游戏类DApp数量为458个,占比31%;竞猜类DApp数量为661个,占比44%;交易市场DApp数量为94个,占比6%;社交类DApp数量为10个,占比1%;其它类型的DApp数量为269个,占比18%。

在追踪到的480个EOS DApp中,游戏类DApp数量为61个,占比13%;竞猜类DApp数量为320个,占比67%;交易市场DApp数量为35个,占比7%;社交类DApp数量为7个,占比1%;其它类型的DApp数量为57个,占比12%。

在追踪到的357个波场DApp中,游戏类DApp数量为41个,占比11%;竞猜类DApp数量为283个,占比79%;交易市场DApp数量为14个,占比4%;社交类DApp数量为2个,占比1%;其它类型的DApp数量为17个,占比5%。

在追踪到的37个本体DApp中,游戏类DApp数量为18个,占比49%;竞猜类DApp数量为9个,占比24%;交易市场DApp数量为1个,占比3%;其它类型的DApp数量为9个,占比24%。

从近几个月的DApp类型图表可以看出,无论是以太坊,还是EOS、波场,其各类型DApp占比分布已经趋于稳定。其中,竞猜类DApp数量>游戏类DApp数量>交易市场DApp数量,并且在EOS 和波场区块链上,前者发展速度、规模远远高于后两者。

相比之下,本体的DApp生态发展则更为均衡。在项目方大力推进优质DApp激励计划的情况下,游戏类DApp占据了半壁江山,是竞猜类DApp的一倍之多。

不过,正如我们此前所说,现存DApp生态发展并非良性,从业者急功近利,参与者唯利是图,这种事态加剧了竞猜类DApp的野蛮生长。这种市场的自然选择并非是单个项目方以一己之力就能够改变的,抑制竞猜类DApp能否换取粘度更高的用户群和更均衡的生态建设,还是一个未知数。归根究底,有内容、趣味性的DApp才能吸引到更多核心玩家。


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标签: DApp生态
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