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专访 Cryptokitties 团队:游戏、艺术品以及公链

2018-5-3 11:29

来源: 橙皮书 作者: Retric

打造一个吸引主流用户的区块链游戏,遇到过哪些困难?


Dieter Shirley:

我们希望用户能有最好的交互体验,但区块链现在没有一个很好的工具和方式,能让普通用户很好的进行互动。

事实上,我们大部分的代码其实跟一个普通的游戏没什么区别,大部分的工程时间都用来保证用户能像玩一个普通游戏那样去玩虚拟猫,保证基本的游戏体验。我们团队也和其他游戏团队没什么不同,像我们也要用到 AWS 云和 Javascript 来做服务器,前端的话我们用的是 Postgres ,后端用 node ,就是很普通、很简单的一个架构。

我们其实是想把它尽可能做得更去中心化一点的,但是现有的工具和平台都不够成熟。我们想把所有艺术品的数据都放到链上,但这些数据都放到以太坊上实在是太贵了。即使只存储 512 字节的、描述每只猫基因特征的元数据,大概每个都要 4 到 5 美元,然后我们又有很多猫的图片,因此全部上链几乎是不可能的。我们也去看了看 IPFS ,但感觉它还没有真正到商业化应用的工程水平,因此只能把这部分的内容放在中心化的服务器上。

而对于每只猫的所有权,这部分最关键的数据是上链的。所有权上链了,就代表,作为平台我们也无法阻止用户去卖猫、买猫,或者剥夺你的宠物资产。 UI \ UX 做中心化、关键数据做去中心化的方案,这种平衡还是挺重要的,一方面既要保证用户体验,一方面又不能把区块链的去中心化优势丢掉。

在 Cryptokitties 把以太坊网络弄瘫痪的时候,我们自己也挺无奈的。我们自己的服务器其实也挂了,AWS 的服务器无法改善 SQL 数据库查询的处理瓶颈,所以挂了,但是我们知道这个问题之后,工程师排查一下,一两天时间也就能把这个问题解决了。但是以太坊本身的平台的问题,我们是束手无策的。以太坊达到了它处理能力的极限,我们有的用户想要买猫或者卖猫,他们的交易在以太坊上用堵住了,要超过一星期的时间交易才能得到处理,因为交易的手续费太低,要排队。类似这些问题,我们是没办法给用户一个交代的,所以也挺沮丧的。

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