涂政:不算颠覆,它之前在数字化转型上做的事情依然OK,我们在这个基础上做加法。
涂政:原因有三个点。一是能够有预算做这么新东西的行业不多,金融算一个。二是元宇宙更多是客户体验方面的东西,希望我们服务的行业,非常注重用户体验,银行是一个非常注重用户体验的地方。三是我们希望能够为未来创造一定可能性。我们希望服务的行业,也有广泛链接能力,通过我们吃透行业以后,还能对其他行业进行一些赋能。我们和银行客户进行一些共创,再带着我们去渗透其他行业。目前,没有哪一个比金融能够连接更多行业的地方,所以最终我们就锁定在这个行业里面。
问:您所理解元宇宙平台的竞争壁垒都体现在哪里?爱化身独特的模式体现在哪里?
涂政:从两个方面来说,一方面在技术壁垒上,精度够不够高,数字人足不足够真实,对于一些场景交互把握是不是准确,需要有足够好的技术去解决的。另一方面,是你和所服务的市场结合程度究竟有多深,对他究竟有多了解,做出来的东西是不是符合他的需求,所以现在也看到行业很多友商,困扰在于不知道自己服务的是什么,所以在很多竞争当中很快就被淘汰了。
问:娱乐型数字人也是一种商业化探索吗?
涂政:对。是我们早期的一种商业化的探索。我们当时也在研究柳叶熙这一套,但不适合我们,它更多可能是一家运营公司去做的事情。
现在 MCN可能善于做这些事。我们是科技公司,对于如何把一个数字人打造成明星这件事,我们也不大擅长,我们擅长的是如何帮助客户,用新技术去实现他的一些新目标,我们会更加深入地与客户业务相结合
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