涂政:相比B端,C端想象空间更大。从目前看到的,有一些可以去拓展的地方,比如从收一次性服务费,到按需调用,根据客户需求服务客户。
第二,我们为客户打造一个虚拟空间,把用户给引导进虚拟空间,他的用户在这个空间里面进行娱乐、社交、消费。
问:如何把用户吸引到虚拟空间呢?
涂政:这个问题特别好。这就是我们回答究竟要给客户打造一个什么样产品的很关键的问题。
我们希望产品能实现:有用、有形、有趣、有价值。有用,体现在能够办理业务,满足客户刚需。有形体现在对 AI 可视化,比如像ChatGPT,用起来多少还是有些不方便。如果ChatGPT是一个人,你问他问题,他直接回答你,这个是更好的一种体验。也是所有人都想
人工智能应该这样,拥有这样一个空间,创造这么一个能够和人工智能对话的产品。看得见的人工智能,对用户会更有吸引力。
有趣,也是延续了之前做了 5 年游戏的一些经验。单纯玩游戏和带着业务一起玩游戏,本质上不会有太大区别。用户通过玩游戏,获得奖励,获得奖励又可在他的消费或者他办理业务中获得回报。比如,我们银行用户通过玩一款游戏获得理财加速包,可用于后续的理财,这条路线是通的,既玩游戏,还获得收益,这个事是很自然的。这个事,已经在互联网身上有人这样干,最典型例子是拼多多。
问:拼多多怎么干的?
涂政:他们采用最简单游戏方式,转盘游戏,然后抽个奖。拼多多是二维的,能够做到的只有这么多。元宇宙三维空间用户可能获得好的体验就不止这些了。
问:三维空间消耗网络成本和时间成本要比二维空间高很多。
涂政:没错。目前元宇宙还处于初级阶段,它不仅在于我们这些从业者在探索,基础设施要升级。VR/AR 怎么变得更加轻便,更加便宜,能进入千家万户。网络怎么样更便宜,还能更高带宽,包括人工智能怎么更加智能,都是需要应用方和技术方共同进步的。
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