现阶段元宇宙仍处于早期发展阶段,
区块链游戏和艺术品上链成为元宇宙的重要入口。基于
区块链游戏的产业链正在快速发展,开发平台、推广渠道、游戏代练等产业链构成环节正处于迅速产业化的过程。以有“元宇宙第一股”的Roblox为例,Roblox对元宇宙的一个重要意义在于其提供了“在娱乐中赚钱”(Play to Earn,P2E)经济激励模式,使得游戏在单纯的娱乐和社交属性之上添加了盈利预期,其经济系统如图3所示。
Roblox的P2E经济系统存在着很大的改进空间。例如,用户基本不能将虚拟资产进行直接变现,而其所创建和持有的虚拟资产的解释权(包括对所有权和收益权的解释)并不属于用户,而是归属于创建它的互联网平台。这也是元宇宙“大互联网路线”不可长久的一个重要原因。在这种经济模式下的劳动协作范式也仅仅是一种过渡形态。数字经济范式下“劳动”需要被重新定义。
在数字经济范式下,很多工作不是由人去完成,而是由机器基于算力完成,这最早见于1999年被正式提出的“工作量证明机制”(Proof of Work,POW)概念,将工作量进行标准化,POW的理念在2009年被应用于
比特币中,也成为公有链中最为经典的算法共识。POW的运行模式和分配制度生动地再现了数字经济范式下的马克思劳动价值论和按劳分配制度:商品价值由无差别的一般人类劳动凝结而成;在数字经济时代,无差别的一般人类劳动很大程度上并非由人类直接劳动完成,而是基于算力实现。标准化后的电力是全球通用的一般性商品,算力和电力凝结了无差别的人类劳动。与生产方式相对应,分配到通证的数量与市场参与者贡献的算力成正比例。
由于POW能耗大、数据处理慢等弊端,逐步产生了权益证明机制(Proof of Stake,POS)、委托权益证明机制(Delegated Proof of Stake,DPOS)、有向无环图(DirectedAcyclic Graph,DAG)等算法共识,但由此也诞生一个社会学问题,当大量重复性工作由机器完成时,人类去做什么?会不会产生大规模的失业问题?元宇宙为这个问题的解决提供了一个解决方案,即人们通过在元宇宙世界从事各种活动,也就是在元宇宙中“劳动”产生价值,即所谓的“在娱乐中赚钱”(Play to Earn,P2E)。这本质上是一种形式的“人类工作证明机制”(Proofof Human Work,POHW),需要以自然人为单位投入时间和精力,并以时间和精力为核心元素进行“挖矿”。这符合广义通证经济的一个主要特征:随着经济发展程度的越来越高,人每天的时间只有24个小时,人的注意力成为相对更加稀缺的资源。事实上,以Axie Infinity等为代表的GameFi(即“游戏化
金融”)正在印证这一价值规律。随着新冠肺炎疫情在全球范围内的反复,一些国家和地区的失业率居高不下,对这些国家和地区的部分居民而言,GameFi已成为主要的收入来源。在全球范围内,随着数字经济的深化和新冠肺炎疫情的反复,“DAO+Defi”正在成为一种新的就业和协作范式。
在数字经济范式下,“劳动”可定义为两种范式:第一类是满足社会使用价值刚性需求的一般性劳动,这种劳动可以由人完成,也可以由机器完成。随着数字经济发展的深入,由机器完成的比重越来越大。第二类是满足人类心理价值需求的“准个性化”劳动,这种劳动一般需要由人完成,在一定的情景设定下完成相对个性化的劳动,以时间和精力为主要衡量变量。
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