前言
EOS 从诞生之日起,就背负着人们对“区块链 3.0”的期望。2018 年上半年,保持着 ico 融资额之最(超 40 亿美元)的 EOS 在经历了疯狂的超级节点竞选、“史诗级”漏洞曝光、“中心化宪法”受质疑和多次进度推迟之后,终于在 6 月 15 日正式上线激活主网。
EOS 主网上线半年多,“区块链 3.0”到来了吗?
在团队不断的技术完善和更新迭代下,EOS 在一定程度上解决了比特币和以太坊应用性能低以及手续费高的问题,在生态建设上推动了区块链技术大规模商业化应用。同时:
1.EOS 主网上线半年,市值达到 2,326,269,031 美元,在所有通用平台排名中位列第二(以太坊第一)。
2.总交易额超过 1255902.441 万 EOS,总交易笔数达到 8 亿,得益于交易效率上的优势,EOS 在总交易额和总交易笔数上均已超越以太坊,月平均交易额接近为 Google Play 的 1/4。
3.竞猜类游戏反哺 EOS 生态,促进 EOS DApp 多个领域的繁荣,生态有 238 个 DApp 上线,涵盖各类服务如支付、资讯、知识分享、CPU 资源供给和租赁、DApp 安全、资产跨链、交易所等。DApp 平均日活跃用户已超过 3.8 万人次。
4.EOS TPS 已突破 5000次/秒,在 DPOS 共识机制下出块速度提升至 0.5s,通过链间通信的扩展,以及 RAM、CPU、NET 资源的释放调节,具备了实现更高吞吐量和可扩展性的潜能。
客观来看,在以太坊(智能合约时代开创者)基础上改进的 EOS 确将区块链带入了“ 2.5 时代”,或许也是目前落地的操作系统中最接近“区块链 3.0”形态的一个。技术之外,屡被质疑为“空气”的 EOS 也通过节点竞选完成了一场伟大的“社会实验”(及资本实验)。但放眼技术发展史,如果将区块链视为互联网技术的分支,用十年时间从 1.0 版本跨到 2.5 版本,只是“技术的一小步”。区块链技术走向商业级应用落地仍然任重道远。EOS 面临的问题包括:
1.基于 DPOS 共识机制的 EOS 虽然解决了“不可能三角”中效率低下的问题,但因存在超级节点竞选机制,公平性一直饱受质疑。
2.节点存在运营压力,前 21 个超级节点尚处于盈利状态,前50个节点基本收支平衡,但从第50 个节点开始,收益呈现阶梯下降趋势,出现入不敷出的情况。
3.ECAF(EOS Core Arbitration Forum)与 BP(Block Producer)的权利分配方式保持现状可能是现阶段唯一正确的选择。
4.RAM 的机制缺陷以及 CPU 资源消耗爆表问题。
5.生态结构单一,竞猜类 DApp 一枝独秀。
6.DApp的安全问题紧迫,集中围绕EOS.WIN、EOSBet、EOSDice等头部项目,攻击手法主要是随机数破解、智能合约漏洞,使用可控的随机数种子等。
目录
一、EOS 数据概览
二、EOS 投票机制
三、EOS RAM 的负反馈机制
四、EOS CPU 租赁机制
五、EOS 生态结构
六、竞猜类 DApp 安全形势
七、总结
八、参考文献
九、致谢
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