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2018EOS生态研究报告

2019-1-9 10:14

来源: 星球日报 作者: 李雪婷、郝方舟

前言

EOS 从诞生之日起,就背负着人们对“区块链 3.0”的期望。2018 年上半年,保持着 ico 融资额之最(超 40 亿美元)的 EOS 在经历了疯狂的超级节点竞选、“史诗级”漏洞曝光、“中心化宪法”受质疑和多次进度推迟之后,终于在 6 月 15 日正式上线激活主网。

EOS 主网上线半年多,“区块链 3.0”到来了吗?

在团队不断的技术完善和更新迭代下,EOS 在一定程度上解决了比特币以太坊应用性能低以及手续费高的问题,在生态建设上推动了区块链技术大规模商业化应用。同时:

1.EOS 主网上线半年,市值达到 2,326,269,031 美元,在所有通用平台排名中位列第二(以太坊第一)。

2.总交易额超过 1255902.441 万 EOS,总交易笔数达到 8 亿,得益于交易效率上的优势,EOS 在总交易额和总交易笔数上均已超越以太坊,月平均交易额接近为 Google Play 的 1/4。

3.竞猜类游戏反哺 EOS 生态,促进 EOS DApp 多个领域的繁荣,生态有 238 个 DApp 上线,涵盖各类服务如支付、资讯、知识分享、CPU 资源供给和租赁、DApp 安全、资产跨链、交易所等。DApp 平均日活跃用户已超过 3.8 万人次。

4.EOS TPS 已突破 5000次/秒,在 DPOS 共识机制下出块速度提升至 0.5s,通过链间通信的扩展,以及 RAM、CPU、NET 资源的释放调节,具备了实现更高吞吐量和可扩展性的潜能。

客观来看,在以太坊(智能合约时代开创者)基础上改进的 EOS 确将区块链带入了“ 2.5 时代”,或许也是目前落地的操作系统中最接近“区块链 3.0”形态的一个。技术之外,屡被质疑为“空气”的 EOS 也通过节点竞选完成了一场伟大的“社会实验”(及资本实验)。但放眼技术发展史,如果将区块链视为互联网技术的分支,用十年时间从 1.0 版本跨到 2.5 版本,只是“技术的一小步”。区块链技术走向商业级应用落地仍然任重道远。EOS 面临的问题包括:

1.基于 DPOS 共识机制的 EOS 虽然解决了“不可能三角”中效率低下的问题,但因存在超级节点竞选机制,公平性一直饱受质疑。

2.节点存在运营压力,前 21 个超级节点尚处于盈利状态,前50个节点基本收支平衡,但从第50 个节点开始,收益呈现阶梯下降趋势,出现入不敷出的情况。

3.ECAF(EOS Core Arbitration Forum)与 BP(Block Producer)的权利分配方式保持现状可能是现阶段唯一正确的选择。

4.RAM 的机制缺陷以及 CPU 资源消耗爆表问题。

5.生态结构单一,竞猜类 DApp 一枝独秀。

6.DApp的安全问题紧迫,集中围绕EOS.WIN、EOSBet、EOSDice等头部项目,攻击手法主要是随机数破解、智能合约漏洞,使用可控的随机数种子等。

目录

一、EOS 数据概览

二、EOS 投票机制

三、EOS RAM 的负反馈机制

四、EOS CPU 租赁机制

五、EOS 生态结构

六、竞猜类 DApp 安全形势

七、总结

八、参考文献

九、致谢


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标签: EOS EOSDApp
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