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2018EOS生态研究报告

2019-1-9 10:14

来源: 星球日报 作者: 李雪婷、郝方舟

EOS 生态结构分析


五、EOS 生态结构

目前,EOS 用户主要参与的 DApp 类型主要包括竞猜类(Gambling)、游戏类(Games)、交易所(Exchanges)、收藏品类(Collectibles)、高风险类(High Risk)、市场行情类(Marketplaces)和其他(Others)。

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根据 DappRadar 数据统计,截至 2018 年 12 月 14 日,EOS 上 DApp 的数量为 206 个,竞猜类 DApp 占了 126 个,其次是游戏类和交易所类,分别占到 18 个和 17 个,场景较为单一是 EOS 生态当前面临的主要瓶颈。其中,日活跃用户前 10 位的应用有 6 个是竞猜类游戏,分别是 BetDice,FarmEOS,FunCity,EOSBet,BETX,Royal Online Vegas 。从单日最高活跃用户数量来看,EOS 上 DApp 的最高日活为 4956,PRA CandyBox 表现为最佳。按交易量排名,前五名是:BetDice,Royal Online Vegas,Chintai,Newdex,EOSBet,其中第一名 BetDice,交易量达 11,721,039 EOS。

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竞猜类 DApp 作为最先在 EOS 上爆发的应用,有其背后的原因:一是目前在 EOS 还未达到很高的速度的情况下,规则简单、操作简单、无需占用过多计算资源的应用更适合现阶段的 EOS。二是竞猜类 DApp 凭借着独特的通证经济体系,逐渐形成“赚钱效应”,伴随 EOS 上竞猜游戏收入的不断提高,越来越多的公链引入竞猜游戏,吸引更多开发者加入区块链游戏市场。

此外,钱包作为 EOS 的生态入口,也繁荣了 EOS DApp 的发展。自 EOS 主网正式上线到现在,不少团队在数字钱包上积极布局,涌现了包括 MEET.ONE 等一大批以 EOS 生态为核心的新钱包。

不可否认,竞猜类 DApp 的爆发提升了 EOS 平台的知名度。未来伴随 EOS 底层基础设施的进一步完善、TPS 性能和容量的不断提升,钱包、交易所和其他金融类应用大规模商业落地或将成为可能。


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标签: EOS EOSDApp
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