答:(1)使用区块链的分布式记账技术对虚拟道具进行定价和确权, 可以催生更多的玩家投入。游戏中虚拟道具的产出消耗将不再是制作团队或运营方“暗改”的结果, 玩家对道具价格会更加认同。同时, 基于区块链对于虚拟道具归属确权, 会让虚拟道具拥有更大交易和投资的空间, 玩家手里的虚拟道具将不再是沉没成本, 玩家可能会愿意在游戏内投入更多。
(2)基于区块链技术对游戏制作者的作品(如模型资源、美术资源等) 进行确权, 可以规避一部分抄袭等问题, 并让制作者获得更合理的回报,同时也能催生更优质的资源产出,提升游戏品质。
(3)通过区块链的发币等直接向玩家的融资方式, 更多研发团队可以有机会做出符合玩家喜爱的产品。目前游戏行业中, 中小研发团队的生存压力很大,且研发受到来自渠道和发行公司的盈利压力也较大, 研发团队很难专注去做真正“好玩”的产品。通过发币向玩家融资, 让玩家通过喜好“投资”游戏, 可以催生更多符合玩家喜好的游戏。
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