从产业链利益分配的角度来看,渠道若是iOS 端,则苹果拿走流水的30%,研发商及发行商拿走剩余流水70%;若是安卓端,则视渠道导量能力的不同而定,渠道方分走35%-60%,剩余40%-65%为研发商及发行商收入。在渠道方分成完毕之后,发行商需向研发方支付流水的15%-20%作为CP 费用。因此发行商的收入为扣除渠道、CP 分成以及推广成本之后的收入,所以近年来各大研发厂商、发行厂商为了提升竞争优势,开始转向研运一体化。
从游戏创收层面看,2017 年上半年,移动游戏排行榜CR10的游戏占比由2016H1 的59.4%上升至76%,对应的市场规模在2016H1 与2017H1 分别为390.6 亿/554.1亿,同比上升41.9%;非CR10 游戏对应的市场规模分别为158.7 亿/133.8亿,同比下降15.7%,存在明显分化。
游戏畅销榜CR10 游戏市场规模集中度对比
数据来源:中国产业信息网
游戏畅销榜CR10 游戏集中度对比
数据来源:中国产业信息网
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